Kunjungan STEAM SDIT Rasyid Sedayu
(sitrasyidsedayu.sch.id) - LAMPUNG SELATAN - Kunjungan Pembelajaran STEAM SDIT Rasyid Sedayu mengambil Tema Science, Technology and Art. Dilaksanakan pada Selasa (23/5/2023) di Museum Lampung bagi kelas 1 dan di Laboratorium Robotik Universitas Bandar Lampung bagi kelas 2.
Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics atau yang lebih dikenal dengan Pembelajaran STEAM adalah salah satu model pembelajaran yang digunakan di SDIT Rasyid Sedayu. Pembelajaran berbasis STEAM ini dilakukan dengan tujuan agar peserta didik mampu menyelesaikan permasalahan dan membuat suatu keputusan untuk kemajuan manusia menggunakan pemahaman dan pengetahuan tentang Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics.
Pada kegiatan kunjungan kali ini, SDIT Rasyid Sedayu memilih Museum Lampung dan Laboratorium Robotik Universitas Bandar Lampung sebagai destinasi pembelajaran berbasis STEAM. Di Museum Lampung, peserta didik kelas 1 diajak berkeliling melihat peninggalan-peninggalan sejarah yang ada di Indonesia. Peserta didik juga belajar mengenai adat dan budaya Lampung seperti pakaian adat, barang-barang khas daerah Lampung dan alat musik serta rumah adat Lampung. Kegiatan ini dilakukan guna memberikan edukasi tentang sejarah, adat bahkan budaya Lampung.
“Kegiatan kunjungan ke Museum Lampung merupakan salah satu bentuk peningkatan mutu pendidikan SDIT Rasyid sedayu, Saya berharap bisa menjadi pengetahuan tambahan bagi peserta didik SDIT Rasyid, juga dapat memupuk sikap Nasionalisme peserta didik sebagai bentuk manusia yang berkepribadian pancasila. Selain itu, saya juga berharap peserta didik dapat mengingat, menghargai, serta mengambil hikmah dari setiap perjuangan para pahlawan yang telah mempertahankan dan memperjuangkan Indonesia khususnya daerah Lampung, yang tentunya sesuai dengan perkataan Ir soekarno : Jas Merah (Jangan sekali-sekali melupakan sejarah).” Ucap Ibu Dewi Egatri, S.Pd
Selain berkeliling Museum, peserta didik juga diajak menonton film di teater yang masih satu komplek dengan Museum Lampung. Peserta didik sangat antusias dan senang ketika disuguhkan film anak-anak yang penuh edukasi.
“Alhamdulillah luar biasa melihat antusias peserta didik berkunjung ke Museum Lampung. Melihat banyak peninggalan bersejarah dan juga di akhir kunjungan kita bersama-sama menonton film dengan judul Jendral kancil. Peserta didik terlihat sangat menikmati film dan juga sangat senang.” Ucap Ibu Miftahul Jannah
Pada hari yang sama, Peserta didik kelas 2 melakukan kunjungan ke Laboratorium Robotik di Universitas Bandar Lampung. Peserta didik disambut dengan hangat dan gembira oleh kakak-kakak Roboteam. Mereka mendapatkan edukasi perihal robot, pengoperasian robot serta diajak bermain bola menggunakan robot.
“Semoga dengan kegiatan kunjungan ke Universitas Bandar Lampung (UBL) untuk mengenal dan belajar teknologi robotik sebagai aplikasi dari metode pembelajaran STEAM yang diterapkan di SDIT Rasyid Sedayu menambah motivasi siswa dan siswi SDIT Rasyid Sedayu untuk belajar guna menambah ilmu dan pengetahuan. Melalui pembelajaran STEAM yang merupakan model pembelajaran yang menggabungkan lima disiplin ilmu, yakni sains (science), teknologi (technology), teknik (engineering), seni (art), dan matematika (mathematics) diharapkan siswa dan siswi SDIT Rasyid Sedayu dapat mengatasi permasalahan yang terjadi di kehidupan nyata” Ucap Bapak Rohandi Yusuf, A.Ma selaku Wali Kelas 2 A.
Kegiatan kunjungan dalam rangka pengaplikasian pembelajaran berbasis STEAM ini menjadi program rutin yang ada di SDIT Rasyid Sedayu. Kegiatan ini dilakukan 2 kali dalam setahun. Karena diharapkan anak-anak mampu belajar tidak hanya di ruang kelasnya, tapi juga belajar dari banyak hal dan pengalaman yang ada di sekitar.
Kontributor : Admin
Leave a reply